La Guerre de la Force
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Plusieurs factions s'affrontent pour la défense de leur cause.
 
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 Combat Armes de tir

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2 participants
AuteurMessage
Général Arkanius
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Général Arkanius


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MessageSujet: Combat Armes de tir   Combat Armes de tir EmptyJeu 31 Aoû - 16:51

Le combat commence par un jet d'initiative (2d6), celui qui obtient le meilleur score commence.

En cas d'égalité, la rapidité départage les adversaires. En cas de nouvelle égalité, on relance les dés.

Exemple : Perso A VS Perso B

Perso A -> 2d6 -> 3 + 4 = 7
Perso B -> 2d6 -> 4 + 6 = 10

Perso B obtient l'initiative.

Perso A :
PV : 100
Force : 24
Rapidité : 18
Habilité : 30
Attaque : 2
Arme : Petit blaster


Perso B :
PV : 100
Force : 28
Rapidité : 18
Habilité : 28
Attaque : 2
Arme : Moyen fusil blaster

Habilité - Poids de l'arme -> 28 - 4 Kg = 24

Cela veut dire que Perso A par sa rapidité + 2d6 devra dépasser l'habilité du Perso B.

Perso B ayant 3 attaques (2 attaque de base + 1 supplémentaire dut à l'arme), Perso A devra effectuer 3 jet de rapidité.

Perso A

Rapidité + 2d6 -> 18 + 2 + 3 = 23
Rapidité inférieure à l'habilité, il subit une blessure de 35 PV (puissance de l'arme)

Rapidité + 2d6 -> 18 + 5 + 3 = 26
Rapidité supérieure à l'habilité, le tir est raté

Rapidité + 2d6 -> 18 + 3 + 3 = 23
Rapidité égale à l'habilité, il est donc touché et subit une blessure de 35 PV

Perso A perd 70 PV, il lui en reste donc 30.

Tour du Perso A :

Habilité -> 30 - 2 Kg ->28

Donc le Perso B devra dépasser ce résultat par sa rapidité et 2d6.
Perso A a 2 attaques donc, il doit faire deux jets de dés.

Rapidité + 2d6 -> 18 + 4 + 6 = 28
Rapidité égale à l'habilité, donc, Perso B subit 20 dégâts (puissance de l'arme)

Rapidité + 2d6 -> 18 + 5 + 6 = 29
Rapidité supérieure à l'habilité, donc, tir raté.

Fin du Tour

Recommencez de la même manière à chaque tour jusqu'à ce que l'un des combattants n'ait plus aucun PV.


Dernière édition par le Dim 1 Oct - 21:32, édité 2 fois
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Mace Windu
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MessageSujet: Re: Combat Armes de tir   Combat Armes de tir EmptySam 2 Sep - 17:39

Voici les différentes attaques que vous pourez utiliser pendant la phase de vos combats !

regard éclair --> coûte 5 points --> -1 sur le prochain jet d'Initiative de votre adversaire.

Persuasion --> coûte 20 points --> vous fais gagner automatiquement la prochaine Initiative

Régénération --> coûte 25 points --> vous redonnes 20 PV
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