Bon je suis une grosse flemmarde alors j'ai corrigé sur word et il n'y aura pas de rouge ce coup ci. Par contre, il se peut que j'ai laissé passer quelques trucs alors vérifiez ^^
Dernier truc, je met tout en bloc, je me souviens plus d'où ça vient
Pour des raisons évidentes, je vous demanderais de bien vouloir respecter ces quelques "règles":
> Il ne faut pas poster d'insultes ou de "gros mots", si votre personnage en utilisent, faîtes comme ceci Conn**.
>Ne pas poster de propos à caractères raciales, pédophiles ou pornographiques.
>Ne pas utilisé d'avatar ou de signature à caractère raciale, pédophile ou pornographique.
>Veuillez avoir un minimum de respect entre vous.
>Il est interdit de flooder (posté pour ne rien dire, parler hors sujet) dans les topics RPG.
>Langage sms interdit. Je ne demande pas une orthographe parfaite, mais un minimum. (moi même n'étant pas un grand écrivain je comprends la détresse de certains ).
LES REGLES D'ECRITURE :
Les règles d'écriture servent afin de faciliter la compréhension de chacun.
Action et description => Italique
Parole =>précédée d'un tiret (-)
Pensée => entre *
Voici un exemple de message simple.(parole très simpliste)
Il entra dans la salle
*C'est pas très beau*
- Il y a quelqu'un ?
Lorsque vous voulez dire quelque chose hors du jeu précédé le message de HJ:..........
Si sur une planète vous voulez faire quelque chose sur un lieu autre que ceux proposés, il vous suffit de créer votre topic mais avec un titre de sujet valable. (par exemple la mission que vous effectuez ou la raison pour laquelle vous êtes là...)
OMNISCIENCE :
Vous ne pouvez et ne devez pas savoir ce que les joueurs écrivent dans les topics où vous ne vous trouvez pas, si vous le faites, vous serez sanctionnez. Vous avez le droit de lire les topics où vous n'êtes pas, mais vous ne pouvez en aucun cas vous en servir.
DEPLACEMENT :
Vous devez faire attention, à ne jamais poster en même temps dans deux topics différents à moins de parler en Hors Jeu. Si vous posté dans deux topics différents, cela voudrait dire que vous vous trouvez à deux endroits à la fois, ce qui est impossible. Donc faites attention.
DEBUT:
Pour commencer, il faut signer le présent règlement après l'avoir lu.
Après cela, il vous faudra présenter votre personnage dans le sujet "inscription". Lorsque sa fiche aura été validée par un Admin, vous devrez aller vous inscrire dans l'une des factions proposées dans le "Centre Ville" au centre de recrutement. Lorsque vous aurez été accepté, vous pourrez rajouté 500 Crédit (monnaie officiel) dans votre profil.
ATTENTION, nous saurons si vous avez plus d'argent que prévu, donc tout au long du jeu évitez de tricher concernant l'argent.
CAMPS :
Voici une description des différentes factions:
>Ordre Jedi :Combattants d'élite utilisant les pouvoirs de la Force, les jedis sont de nobles gardiens de la paix et ennemis héréditaires des Sith.
>Ordre Sith :Anciens jedis corrompus par le côté obscur de la Force, il se sont jurés d'éliminer les jedis.
>La République :La République vieille de plusieurs milliers d'années est sans cesse confrontée à de nombreux ennemis, notamment la C.S.I. ayant récemment fait cessation ? avec la République.
>La C.S.I. :Issue de l'alliance de plusieurs grandes compagnies galactiques, la C.S.I. a pris de l'importance et a réussi à joindre de nombreuses planètes à son mouvement séparatiste.
>La Guilde des Chasseurs de Primes :Cette guilde regroupe la grande majorité des chasseurs de primes de la galaxie.
>L'Ordre des Défenseurs Galactique :Formé par la République il y a quelques années, cet ordre a pour objectif d'affronter les chasseurs de primes.
>Vagabonds:Tous les personnages n'ayant pas encore trouvé leur affiliation, se mettront dans le groupe des Vagabonds (cela pourra changer au cours de leur histoire). Les Vagabonds est une affiliation un peu particulière car les vagabonds n’ont pas de hiérarchie et donc pour gagner des points d'expériences ou augmenter de niveau, cela sera annoncer par le Maître du jeu.
Réfléchisser bien avant de choisir votre faction.
Chaque faction est dirigée par un Chef de Faction qui reçoit automatiquement 30 000 Cr à sa nomination ( c'est injuste, je sais, mais c'est un chef quand même ).
LE MAÎTRE DE JEU :
Le Maître de Jeu est un Personnage Non Joueur (PNJ) qui est là pour introduire des évènements imprévus lors des missions (par exemple, un monstre attaque, un bandit vous menace....) ou pour "arbitrer" les combats. En effet, lorsqu'un combat oppose deux joueurs, ils doivent bien entendu suivre les règles de combat, mais les jets de dé sont effectués par le Maître de Jeu.
IMPORTANT: Un personnage qui perd tout ses PV lors d'un combat N'EST PAS MORT, il est considérer comme n'ayant plus que 1 PV. Pour récupérer ses PV, il faut acheter du Bacta au Centre Ville.
LES MISSIONS :
Les Missions sont données par le chef de faction ou par le Maître de Jeu. Ils préciseront le lieu, le but et à la fin les primes et autres gains ( si un chef de camp exagère les primes, elles seront modifié par un Admin). Dans le cas d'une mission sur une planète républicaine, le sénateur recevra une prime lui aussi.
LES RANGS :
Dans chacune des factions, il existe trois grades. Pour atteindre le grade supérieur, cela ne se fera pas au vu des compétences du membres mais à l'appréciation d'un supérieur hiérarchique (les Admin vérifieront les changement de grades).
LES PLANETES :
Dans le RPG, il est possible qu'une planète change d'affiliation suite à une bataille ou autre... Toutefois, certaines planètes sont considérées comme imprenables pour permettre à chaque faction de conserver au moins une planète.
Voici ces planètes :
> Jedi =>Ilum
> Sith =>Korriban
> République =>Coruscant
> C.S.I. =>Géonosis
> Chasseurs de primes =>Tatooine
> Défenseurs Galactique =>Dantooine
SENAT :
Chaque planète républicaine (Jedi et Défenseurs Galactique inclut) est dirigée par un Sénateur. Chaque sénateur est responsable de la défense et de l'organisation de sa planète. Les sénateurs peuvent créer des taxes (avec l'accord du chancelier) ou réclamer l'aide des forces de la république. Toutes les décisions prises par un sénateur (taxes, lois...) devront être présentées tels quel:
Code:
[Annonces]Décret n°....
Lorsqu'une planète de la république est conquise par les séparatistes, les chasseurs de primes ou par les siths, le sénateur est aussitôt suspendu de ses fonctions jusqu'à la reconquête de la planète.
Lorsqu'une cession du Sénat est prévue, le chancelier contactera tous les sénateurs par MP.
Pour devenir sénateur, il faudra poser sa candidature dans un topic "Sénat" qui sera créé par le Maître de Jeu sur la /les planètes concernées (ce sera le Maître de Jeu qui désignera le vainqueur)
Les cessions du Sénat seront modérées par le Chancelier et auront pour but de demander la construction d'un nouveau lieu, l'acceptation d'une taxe, l'envoi de forces supplémentaires sur une planète ou tout autre chose ayant attrait aux fonctions de sénateur.
LE CENTRE VILLE :
Chaque fois que vous arrivez sur une planète, on considère qu'il existe forcément un centre ville et donc vous pouvez vous rendre dans le centre ville n'importe quand. Il vous suffira donc, à la fin de votre message, de mettre que vous allez au centre ville.
Le combat commence par un jet d'initiative (2d6), celui qui obtient le meilleur score commence.
En cas d'égalité, la rapidité départage les adversaires. En cas de nouvelle égalité, on relance les dés.
Exemple : Perso A VS Perso B
Perso A -> 2d6 -> 3 + 4 = 7
Perso B -> 2d6 -> 4 + 6 = 10
Perso B obtient l'initiative.
Perso A :
PV : 100
Force : 24
Rapidité : 18
Habilité : 30
Attaque : 2
Arme : Petit blaster
Perso B :
PV : 100
Force : 28
Rapidité : 18
Habilité : 28
Attaque : 2
Arme : Moyen fusil blaster
Habilité - Poids de l'arme -> 28 - 4 Kg = 24
Cela veut dire que Perso A par sa rapidité + 2d6 devra dépasser l'habilité du Perso B.
Perso B ayant 3 attaques (2 attaque de base + 1 supplémentaire dut à l'arme), Perso A devra effectuer 3 jet de rapidité.
Perso A
Rapidité + 2d6 -> 18 + 2 + 3 = 23
Rapidité inférieure à l'habilité, il subit une blessure de 35 PV (puissance de l'arme)
Rapidité + 2d6 -> 18 + 5 + 3 = 26
Rapidité supérieure à l'habilité, le tir est raté
Rapidité + 2d6 -> 18 + 3 + 3 = 23
Rapidité égale à l'habilité, il est donc touché et subit une blessure de 35 PV
Perso A perd 70 PV, il lui en reste donc 30.
Tour du Perso A :
Habilité -> 30 - 2 Kg ->28
Donc le Perso B devra dépasser ce résultat par sa rapidité et 2d6.
Perso A a 2 attaques donc, il doit faire deux jets de dés.
Rapidité + 2d6 -> 18 + 4 + 6 = 28
Rapidité égale à l'habilité, donc, Perso B subit 20 dégâts (puissance de l'arme)
Rapidité + 2d6 -> 18 + 5 + 6 = 29
Rapidité supérieure à l'habilité, donc, tir raté.
Fin du Tour
Recommencez de la même manière à chaque tour jusqu'à ce que l'un des combattants n'ait plus aucun PV.